Learnability :
* le temps et l'effort nécessaire pour un utilisateur pour pouvoir réagir avec le système.
* Ça doit être facile a utiliser.
Efficiency :
* Si le but de l'utilisateur prend une bonne période de temps alors ce n'est pas un produit efficace.
* Le design doit être sûr et efficace.
Memorability :
* Le système doit aider l'utilisateur a rafraîchir rapidement la mémoire.
Errors :
* Les erreurs humaine sont des données que le concepteur doit prendre en considération. Il faut alors faut alors faire en sorte que l'utilisateur ne se perde pas.
* Il faut aider l'utilisateur à revenir de son erreur,
Satisfaction :
* C'est le coeur de UX design
Les attribut qui peuvent influencer l'utilisabilité
Functionality :
* Les besoin aux quels s'attend l'utilisateur,
* Est est ce que le système repond dans un temps correct en un temps logique
Individuality :
* Le système doit offrir à l'utilisateur l'option de faire de la personnalisation.
Predictability :
* L'utilisateur doit être contient des résultats de ses actions
* On doit offrir la transparence
User Experience
Le système doit être utile et servir à quelque chose
l'utilisabilité n'est pas l'usabilité
Naturalistic Test :
* Ce sont les test béta qui doivent se faire dans un environ le plus proche possible à la réalité
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