lundi 1 décembre 2014

Résumé de la deuxième séance

Learnability :
* le temps et l'effort nécessaire pour un utilisateur pour pouvoir réagir avec le système.
* Ça doit être facile a utiliser.

Efficiency :
* Si le but de l'utilisateur prend une bonne période de temps alors ce n'est pas un produit efficace.
* Le design doit être sûr et efficace.

Memorability :
* Le système doit aider l'utilisateur a rafraîchir rapidement la mémoire.

Errors :
* Les erreurs humaine sont des données que le concepteur doit prendre en considération. Il faut alors faut alors faire en sorte que l'utilisateur ne se perde pas.
* Il faut aider l'utilisateur à revenir de son erreur,

Satisfaction :
* C'est le coeur de UX design

Les attribut qui peuvent influencer l'utilisabilité

Functionality :
* Les besoin aux quels s'attend l'utilisateur,
* Est est ce que le système repond dans un temps correct en un temps logique

Individuality :
* Le système doit offrir à l'utilisateur l'option de faire de la personnalisation.

Predictability :
* L'utilisateur doit être contient des résultats de ses actions
* On doit offrir la transparence

User Experience
Le système doit être utile et servir à quelque chose
l'utilisabilité n'est pas l'usabilité

Naturalistic Test :
* Ce sont les test béta qui doivent se faire dans un environ le plus proche possible à la réalité

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