dimanche 28 décembre 2014

Le vrai début ...

Afin de conclure nos séances chez Mr. Nafil, on a préparé un prototype d'une application de notre choix. Qui sais, peut-être que cette application serait notre clé au succé. Mon prototype est dans la diapo suivante.

dimanche 14 décembre 2014

WhatsApp, There is a lot of room for many improvments

As we all know, since his launch, WhatsApp changed the way we send messages between us, by giving us a new way to send and receive messages but in an unlimited number, all that without having to login or out since the app is in our personal phone just like the other sms apps.



After installing the WhatsApp app we are welcomed by a some think like a one-time registration and log in screen where we have to insert our usual phone number and then sit back, relax and let the program do his job. As a first look to this functionality, the interface is very clean, clear, and comprehensive design, Straight after the account activation or the first launch of the app, we find our self in front of the chats screen and to send the first message to a contact, you just have to select him from the phone's contacts list or right from the buddy list wich makes it very easy and simple to use from many side. All what I've said can't lead us to an other judgement other than it is a user-centered design.

Even of that all, there's still a lot of room for getting this product even better, like optimizing the app's algorithms because when we get a lot of messages stored on the device, then we start to see a lot of lag and some problems in the way the app behave, but on the look way, we just need a better looking like the one on Messenger, and why not adding the famous chat heads functionality, and finally WhatsApp, please we're still waiting for that calling functionnality. Please WhatsApp

lundi 8 décembre 2014

Un peux de BrainStormig

1er exercice
Prendre une application de notre smartphone puis selectionner 3 points forts de cette application
PushBullet : .....
CamScan :
Il ne faut pas aller au détail du détail, juste prendre les grands points de l'application.
WhatsApp : Donne sont points de vue personnel sur l'app afin d'expliquer son choix de l'application.
On veut laisser l'option qu'on pense que l'utilisateur va utiliser le plus accessible rapidement mm au lancement de l'app
Opera Mini :
Apus Launcher :
SnapChat :
Photogrid

Ux Design : Rassuer l'usage aux utilisateurs

Retrica :
Es File Explorer :
La gestion d'erreur est très importante, car elle fait partie de l'Ux Design

Anghami:

Office Suite :

Exercice 2:

Donner 3 fonctionalittées importantes pour une application de commande de pizzas


lundi 1 décembre 2014

Résumé de la deuxième séance

Learnability :
* le temps et l'effort nécessaire pour un utilisateur pour pouvoir réagir avec le système.
* Ça doit être facile a utiliser.

Efficiency :
* Si le but de l'utilisateur prend une bonne période de temps alors ce n'est pas un produit efficace.
* Le design doit être sûr et efficace.

Memorability :
* Le système doit aider l'utilisateur a rafraîchir rapidement la mémoire.

Errors :
* Les erreurs humaine sont des données que le concepteur doit prendre en considération. Il faut alors faut alors faire en sorte que l'utilisateur ne se perde pas.
* Il faut aider l'utilisateur à revenir de son erreur,

Satisfaction :
* C'est le coeur de UX design

Les attribut qui peuvent influencer l'utilisabilité

Functionality :
* Les besoin aux quels s'attend l'utilisateur,
* Est est ce que le système repond dans un temps correct en un temps logique

Individuality :
* Le système doit offrir à l'utilisateur l'option de faire de la personnalisation.

Predictability :
* L'utilisateur doit être contient des résultats de ses actions
* On doit offrir la transparence

User Experience
Le système doit être utile et servir à quelque chose
l'utilisabilité n'est pas l'usabilité

Naturalistic Test :
* Ce sont les test béta qui doivent se faire dans un environ le plus proche possible à la réalité

dimanche 30 novembre 2014

Première Collision ... le Desing :p !!

Bon, Première séance. premier obstacle ! bizzare non ?!
cette première séance qui a eu lieux en une salle X à l'EST Salé, était plsu ou moins une réponses à plusieurs quéstions qu'on s'y avait déjà posées dès notre première lecture de l'emplois du temps. Sérieusement, quelles idées pourraient bien vous passer dans la tête à la lecture du mot "Design UX". Je vous donne mes pensées ici et vous me laissez les tiennes juste en dessous de cet article dans la section des commentaires, première idée, c'est un cours ou on va comprendre comment créer des interfaces ( dynamiques ou jolies)
Bon, ça reste logique jusqu'à ce qu'on ajoute un tas d'autre idée (trust me, don't ask about them).
Au menu de cette scéance, on avait génerallement des activitées, la première était une présentation mais pas comme les autres, le principe était que chaque 2 personnes ayant une date de naissance en même mois pouvaient l'un présenter l'autre ! comme dans cette photo si dessous.
Croyez-moi, vous pourrez péparer un plat de %/FSdf*ù:fzlfina mais jamais vous ne pourrez présenter une fille, spéciallement celle qui etait ma camarade en cette scéance.

Après ça est venue un autre tas d'activitées comme celui de nous situer sur le site Zee Maps, et la création d'un profil sur about.me, et bien sur, la création de ce blog et spéciallement cet article dont vous êtes entrain de lire en cet instant.

Vient maintenant la partie la plus importante dans cette scéance est l'introduction au domaine du Desing UX avec un quelque activitées dont celle que je me rappelle bien est celle où on avait à créer une sorte de maquette pour cette souris parfaite.

Grossomodo ! c'ettait une scéance de fous que j'ai vraiemnt apprécié !